문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 환멸의 루드빅 (문단 편집) === Space: 베니쉬 스텝 === ||루드빅의 몸 전체가 빛이 되면서 무적 상태로 공격을 회피합니다. 아무 키도 누르지 않으면 뒤로 회피하며, A, D키를 누르고 사용 시 좌우 뒤쪽 대각선 방향으로 회피가 가능합니다. 스킬 사용 도중에 L클릭을 누르면 즉시 그 자리에서 멈춰서 사정 거리내의 적에게 빛으로 스파크를 일으켜 공격합니다. 추가 공격 사용 시에는 무적 상태가 풀리며, 공격당한 적에게는 빛 표적이 남습니다. || 쿨타임: 16.5초 || || {{{#blue 40}}} + {{{#purple 0.2 공격력}}}[br]이동거리: 300[br]표식 사거리: 700 || 대인 1.00[br]건물 1.00 || ||[[파일:허이구~.gif]]||[[파일:허이구~ㅎ.gif]]|| ||<:>회피 후 표적 박기||<:>회피|| >'''어이구~!''' 무적 상태에서 뒤로 살짝 물러나며 선후 딜레이가 거의 없다. 단발적인 스킬 매커니즘에 비해 긴 쿨타임이 단점이나 선후 딜레이가 거의 없고 발동 중 무적[* 다만 무적이라곤 해도 아주 약간의 선딜이 존재해서 캔슬되는 경우도 있으며, 간혹 대미지는 들어왔는데 발동되는 경우도 있다. 이는 카인과 웨슬리의 긴급회피, 루시의 천상비에서도 일어나는 현상.]이라 적의 공격을 한 번은 확실히 흘려내고 반격할 수 있다. 특히 사이퍼즈의 무적 이동기 중 드물게도 후딜레이가 짧은 스킬로 이 때문에 생존을 넘어 대인 처치 능력의 기둥이 되는 중요한 스킬이다. 다른 캐릭터들의 무적 이동기는 후딜레이를 가져 죽음을 면하는 생존기의 역할을 하나[* 게다가 무적 회피기를 가진 캐릭터들은 전부 원딜이다. 근접 교전 능력이 나쁘기 때문에, 피했더라도 적이 집요하게 쫓아 붙으면 승산은 없다.], 루드빅의 무적 이동기는 적의 공격을 피한 뒤 반격을 노리라고 만든 듯한 교전기에 가깝다. 적이 돌진기로 바짝 붙었다면 스텝으로 흘려내고 우월한 평타로 적의 후딜레이 중 역공을 가할 수 있고, 적이 떨어져 있다면 스텝으로 선타기를 흘려내고 루드빅의 기동성으로 역공할 수 있다. 에임이 숙련되었다면 아예 뒤돌아 스텝을 사용해서 무적상태로 회피와 접근을 동시에 할 수도 있다. 만약 적이 루드빅에게 다단히트 스킬을 사용하는 순간이라면 [* 일렉버스트 전자기, 마리오네트 등] 공격을 피함과 동시에 표식 박기로 캔슬시켜버릴 수도 있다. 루드빅이 다른 근딜과 차별화되는 이유. 회피중 좌클릭을 통해 추가타를 사용할 수 있다. 이 추가타에 맞은 상대는 빛의 표적을 맞혔을 때와 같은 표식이 남는다. 추가타의 사정거리는 스텝 이동거리보다 긴 편이며 회피도중 에임을 돌릴 수 있어 표식을 박기 어렵진 않다. 또한 타락의 빛과 함께 유이한 원거리 기술판정을 지니고 있지만 대미지가 매우 낮아 표식을 박거나 경직 목적으로 쓰인다. 물론 대미지가 존재하기는 하기 때문에 상대방의 체력이 극도로 낮다면 킬을 내는 것도 가능하다. 다만 '''표식의 경직도가 루드빅의 평타로 커버할 수 없을 정도로 낮아''' 잘못 쓰면 오히려 적에게 역공의 기회를 준다. 근거리에서 사용하는 것은 자살행위에 가깝다. 물론 경직도가 높았다면 원거리에서 적을 보자마자 표식으로 경직시킨 뒤 우월한 돌진력과 폭딜로 치고 빠지는 캐릭터가 되었을테니 어쩔 수 없는 부분이다. 표식을 박는 것은 처음엔 회피시간이 짧아 어려우나 하다 보면 능숙하게 해낼 수 있다. 갑자기 고지대에서 나타난 적이 낙궁을 사용할 때 루드빅이 적의 기술을 끊을 수 있는 유일한 기술이므로 위기 상황에서 순발력 있게 사용하는 피지컬을 좀 탄다. 그 외에도 카를로스가 백라이징을 사용했을 때 회피함과 동시에 공중에서 카를로스의 움직임을 차단하는 등 익히면 익힐수록 활용도가 늘어난다. 좌우로 이동하면 직선보다 짧은 거리를 이동한다. 뒤로는 240 옆으로는 235 거리를 이동한다. 회피의 발동속도가 굉장히 빠르고 이동 속도와 거리도 준수한데다 무적이기 때문에 다방면에서 활용가치가 매우 높은 스킬이다. 단순히 회피만을 놓고 평가하더라도 루드빅의 주된 플레이인 일순간에 측후방을 기습하는 것에도 용이하며 후방으로 회피하기 때문에 적들과의 대치상황에서 대응책을 마련하면서도 동시에 빠르게 안전거리를 확보할 수 있다. 그리고 루드빅의 1:1 대응력을 높여주는 기술로도 큰 가치가 있는데 빛의 표적과 평타라는 선타를 잡기 좋은 스킬셋이 존재하기 때문에 공격을 회피하면서 반격을 노리거나 에임을 180도로 돌려서 사용해 상대방의 뒤를 잡는 것도 가능하다. 일단 자네트의 팬텀스텝이나 잭의 컷 오프와 비교해도 후방 일직선 뿐만 아니라 어느정도 좌우로 위치가 조정이 가능하고 무적이라는 점 때문에 시바 포의 절개나 루이스의 샤드 리볼버, 드라이아이스와 같은 위력적인 일반기 부터 궁극기까지 대미지 없이 회피할 수 있다는 점에서 굉장히 안정적이다. 또한 추가타 역시 상황에 따라 다양하게 사용이 가능한데 표식을 새겨 플래시 라이트의 유도성능과 공격속도를 뒷받침해서 1:1에서의 우위를 점할 수도 있으며 짧게나마 존재하는 경직을 통해 중거리에서 상대방의 기술을 끊거나 빠른 공격속도의 평타와 조합해 선타를 손쉽게 가져올 수도 있으며[* 다만 경직이 큰 편은 아니기 때문에 공속이 빠른 기술을 지닌 다이무스나 같은 루드빅 등의 캐릭터를 상대할 때에는 주의를 요한다.] 한타 도중에 다대일로 상대해야하는 상황이 불가피할 때에도 빛의 표적과 베니싱 스텝으로 다수의 적에게 표식을 새겨서 플래시로 일망타진 하는 등의 플레이를 하거나 빠르게 적 하나를 제압하고 남은 하나를 추가타를 통한 경직으로 공세를 잡아오는 등 1:2까지도 무리없이 소화할 수 있도록 해주는 스킬이다. 그 외에도 추노를 할 때에는 빛의 표적 만으로는 따라잡기 힘든 상대에게 짧게 스텝과 추가타를 연계해서 사용하고 플래시로 따라잡는 등 본인의 상황판단에 따라 큰 효과를 볼 수 있으면서도 동시에 무적이라는 강력한 특성으로 인해 안정성까지 높은 스킬이니 알아두도록 한다. 선타를 잡기 쉬운 평타와 빛의 표적, 그리고 플래시 라이트나 콤보의 마무리에 주로 사용되는 썬 블레이저와 타락의 빛의 경우 단순하면서도 효과적이다 보니 손을 크게 타지않아 딜러나 탱커라는 자신이 맡은 포지션에 맞는 센스만 있다면 즉시 투입이 가능한 스킬들이지만 베니싱 스텝의 경우에는 이러한 독자적인 활용도와 특수성이 존재하다 보니 경험치와 숙련도를 요구해서 베니싱 스텝을 얼마나 적재적소에 사용하느냐가 루드빅의 숙련도를 판가름한다고 볼 수 있다. 빛의 표적의 깡판정과 더불어 루드빅 정면 전투력의 중추이다. 적과 마주쳤을 때 루드빅이 지를 수 있는 스킬은 표적 아니면 스텝이다. 적의 공격을 흘려내는 것에 성공하거나, 표적을 박기만 하면 정면 전투에서도 공격권을 쥔다. 표적 박기 컨트롤을 잘 익혀두어 안정성을 확보해야 1인분을 할 수 있다. 물론 적과 마주치자마자 어떤 캐릭터인지 분간도 안 하고 스탭 써서 표적 딱 박으라는 이야기가 아니라, 될 수 있으면 빛의 표적으로 선공을 잡되 불가피하게 정면 승부를 해야 하거나 무선딜을 가진 적을 마주쳤을 때 무적으로 스킬을 하나 빼면서 표적 박기로 후 상황까지 좋게 만들어야 한다는 것이다. 여담으로, 근거리 캐릭터들의 스킬중 아무런 조건없이 즉시 무적효과를 받을 수 있는 스킬은 베니쉬 스텝과 시바의 킬힐 뿐이다.[* 벨저의 섬광궤적은 선딜이 꽤 긴편이고 제레온의 로열가드는 선딜이 있을 뿐 아니라 전방 한정이고 데미지만 무시할뿐 상태이상이나 잡기에는 뚫린다.] 관련링은 거의 채용되지 않는다. 공드빅의 경우 생존성을 위해 주요 딜 스킬 하나를 포기해야한다는 것부터가 에러고 방드빅의 경우 빛의 표적 정도를 빼볼만 하겠지만 딜탱 역할을 수행해야하기 때문에 역시 추천되지 않는다. 또한 방을 타도 한번 누우면 순삭되기 쉬운 방드빅의 특성상 베니쉬가 빠졌을 때 즉시 포화망에서 이탈하지 못하면 링을 끼더라도 다음 베니쉬 쿨(약 13초)이 돌아오기 전에 죽는 경우가 많아 크게 의미가 없다. 표적 박기를 시전하는 도중에는 슈퍼아머가 적용된다. 루드빅에게 데미지는 온전히 들어가나 경직이나 다운은 되지 않는다. 게임 옵션에서 광원 효과를 OFF 하면 루드빅이 빛이 되어 물러나는 이펙트가 없어지고 몸체 그대로 물러난다. HD 업데이트 때 추가된 광원 효과를 기반으로 만들어진 스킬임을 유추할 수 있다. 이는 탄야의 독안개도 마찬가지.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기